Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van G4 naar G6 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het pion van E2 naar E4, terwijl rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E5; dan het paard van onze held neemt F4 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar H5, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. onze held zet het paard van H5 naar G3, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8. Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en het paard van Rat rukt op van B8 naar D7.

onze held zet het toren van B1 naar B7, terwijl rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G8. Door de pion op C6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Van C6 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van H6 naar G7.

onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op G5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G6. Van G5 naar G4 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F6, en het koning van Rat rukt op van H7 naar G8.

onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar E4, terwijl het koning van Rat rukt op van H6 naar G5. onze held zet schaak met het dame op F5.

Rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op F4 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1