Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op F7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van D2 naar D3.
Rat rukt op naar A4 en claimt onze pion.
Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.
Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het paard van Rat rukt op van C4 naar B6.
onze held zet het pion van C3 naar C4, en rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Rat rukt op van C8 naar B7.
onze held zet het pion van H2 naar H3. Rat slaat de pion op C4 en zet onze held schaak.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6; dan het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.
Rat zet schaak met het paard op D2.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G2, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Het paard van Rat rukt op van D2 naar C4. onze held zet het koning van G2 naar H3, en rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.
Rat zet het koning van F7 naar G7 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl rat zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.
Rat rukt op naar G7 en claimt onze pion.
onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar G7.
onze held zet het koning van H5 naar G4, en rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D2 naar F3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G5. Van H6 naar G5 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.
Het koning van Rat rukt op van H8 naar G7. onze held zet het koning van G5 naar F5, terwijl rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
Van F5 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning van G7 naar G6 en slaat de pion van onze held omver.
Het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten. Van D5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar G7. onze held zet het koning van C5 naar B5, en rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en het koning van Rat rukt op van H6 naar H7.
onze held zet het koning van B5 naar C6, terwijl rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7; dan het koning van onze held neemt E7 in, D7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van H7 naar G6.
onze held zet het koning van E5 naar F4, en rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H5 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het koning van Rat rukt op van H6 naar H5.
onze held zet het koning van F5 naar F4, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van G8 naar F8.
onze held zet het koning van G6 naar H7, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt H6 in, H7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Rat rukt op naar E7 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Rat rukt op van E7 naar E8. onze held zet het pion van A6 naar A7, terwijl rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het dame van onze held neemt D5 in, A8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten.
Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Rat rukt op naar F7 en claimt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 140
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (140 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.