Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.
Het koning van Rat rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van A2 naar A4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.
Rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.
Het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter; dan rat antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5, en met vaste hand brengt onze held het loper naar C3. Het koning van Rat rukt op van F7 naar E7, terwijl onze held zet het pion van A6 naar A7.
Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6. Het toren van onze held neemt A6 in, A1 blijft achter, en kort daarna rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.
Het koning van Rat rukt op van E6 naar F6, en onze held zet het dame van B7 naar C8. Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. onze held zet schaak met het dame op D8.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, terwijl het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G3.
Rat rukt op naar B3 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Rat zet het pion van B3 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.
onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.