Strijdkroniek
Alberto C. zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Een wrede slag: Alfa-vleermuis's paard slaat Alberto C.'s paard op F3.
Alberto C.'s klok bereikt nul. Alfa-vleermuis viert de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van Alberto C. slaat de pion omver op D3.
Alfa-vleermuis rukt op naar G2 en claimt onze pion.
Van F1 naar G2 verslindt het loper van Alberto C. de pion van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het toren op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van Alberto C. slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D5, en kort daarna het loper van Alberto C. neemt F3 in, E4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten; dan alberto C. schuift het dame over het bord, van D1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar H5. Van F3 naar H5 verslindt het loper van Alberto C. de loper van Alfa-vleermuis.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar G8. Alberto C. zet het loper van H5 naar F3, terwijl alfa-vleermuis zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.
Door de pion op D5 te nemen, drijft Alberto C. Alfa-vleermuis in schaak.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar E6. Door de pion op E6 te nemen, drijft Alberto C. Alfa-vleermuis in schaak.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna alberto C. schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Alfa-vleermuis slaat de paard op F3 en zet Alberto C. schaak.
Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de paard omver op F3.
Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op E5.
Alberto C. zet het koning van E1 naar F1. Alfa-vleermuis zet het toren van E5 naar E6 en slaat de loper van Alberto C. omver.
Zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het dame op H5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar H3. Van H5 naar H3 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van E6 naar F6 te zetten; dan alberto C. schuift het paard over het bord, van B1 naar A3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H7.
Alberto C.'s klok bereikt nul. Alfa-vleermuis viert de overwinning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 16 min 15 s
- Moves
- 30
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 7
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.