Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar E1 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. Door de paard op B8 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten.

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5, terwijl het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F4 naar F3.

onze held zet het pion van B5 naar B6. Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. De pion van Alfa-vleermuis kroont op F1 en een vijandig toren wordt geboren.

Van E2 naar F1 verslindt het koning van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E8.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A8, en het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar H5. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Alfa-vleermuis zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op A7.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E6; dan het dame van onze held neemt H8 in, B8 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten.

Van H8 naar H6 verslindt het dame van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Het pion van Alfa-vleermuis bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, terwijl het toren van Alfa-vleermuis rukt op van E5 naar F5. Vanaf A5 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H4.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D5. Van H4 naar G4 verslindt het dame van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op F1.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar F8. Van G4 naar D4 verslindt het dame van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar E5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.

Alfa-vleermuis zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend. Door de toren op E8 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B6; dan het dame van onze held neemt A8 in, E8 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar B5.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8, terwijl het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar E5.

onze held zet het dame van C8 naar C6, en alfa-vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D5 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G4, en kort daarna het dame van onze held neemt F6 in, C6 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H4. onze held zet schaak met het toren op D4.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H4 naar G3. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. De pion van Alfa-vleermuis kroont op H1 en een vijandig toren wordt geboren.

Het paard van onze held neemt F2 in, H3 blijft achter. Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op E1.

Van E2 naar E1 verslindt het koning van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G1. onze held levert het laatste mat vanaf G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
30 / 0
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 8