Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Geest. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's toren landt op F1 en verslaat Geest's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Geest trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op A3.

Het toren van Geest bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Geest het paard naar C5; dan het paard van onze held neemt B5 in, A3 blijft achter.

Geest zet schaak met het paard op D3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en met kerkerlist brengt Geest het toren naar E3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op E3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Geest verdwijnt spoorloos.

Het paard van Geest rukt op van H6 naar F5. Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Geest.

Geest zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A7.

Geest rukt op naar D4 en claimt onze pion.

Het paard van onze held neemt C8 in, A7 blijft achter; dan geest antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Geest in schaak.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.

Met kerkerlist brengt Geest het koning naar E7. Van D6 naar F7 verslindt het paard van onze held de toren van Geest.

De pion van Geest kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het koning van D1 naar D2. Geest zet het dame op F1, elk veld in het oog houdend.

Van H1 naar F1 verslindt het toren van onze held de dame van Geest.

Geest zet schaak met het paard op B3.

Het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Geest rukt op naar E2 en claimt onze paard.

Van C3 naar B3 verslindt het koning van onze held de paard van Geest.

Geest zet het loper van E2 naar F1 en slaat de toren van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Geest rukt op naar F7 en claimt onze paard.

onze held zet het pion van G4 naar G5. Geest zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar C5; dan het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter. Geest antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D2, en met kerkerlist brengt Geest het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, terwijl het loper van Geest rukt op van F1 naar H3.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Geest zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.

Vanuit het duister duwt Geest het pion naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter. Geest antwoordt door het loper van E6 naar G8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3, terwijl met kerkerlist brengt Geest het loper naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het koning van Geest rukt op van G7 naar G6.

Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Geest.

Geest zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Geest zet schaak met het loper op G6.

Het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5, en met kerkerlist brengt Geest het loper naar B1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het loper van Geest rukt op van B1 naar E4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op E4.

Geest zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar G7, en kort daarna het koning van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.

Geest antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6, terwijl met kerkerlist brengt Geest het pion naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. De pion van Geest kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

Van G5 naar H5 verslindt het koning van onze held de pion van Geest.

Geest zet het toren op A1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Het toren van Geest bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G4 in, G5 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Geest rukt op naar H5 en claimt onze pion.

Van G4 naar H5 verslindt het koning van onze held de toren van Geest.

Het koning van Geest rukt op van G8 naar G7, en kort daarna onze held zet het koning van H5 naar G5. Geest zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.

Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Geest antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Geest.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 6
Material captured (hero / opponent)
38 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 13