Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het paard van Rat valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, terwijl het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van G4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4.
Het paard van Rat bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Schaak van Rat: het paard plant zich op E3.
onze held zet het koning van F1 naar E1. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Rat de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3; dan het koning van Rat rukt op van F7 naar E6.
onze held claimt de vijandelijke paard door op B4 te landen.
Het pion van Rat valt op B4 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, terwijl het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Het koning van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van E3 naar F2. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar C6.
Rat zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3.
Vanaf G1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G3 naar H4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Rat zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G6 naar C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2, terwijl het dame van onze held neemt D5 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H2 naar H3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H4 naar G3.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3, en het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G3 naar G2 te zetten. onze held zet schaak met het pion op E5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het koning van Rat rukt op van G3 naar H3.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.
Rat zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van G3 naar H2 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar D8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H3 naar H2. Mat. Het dame van onze held op H5 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.