Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op F3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.
Rat zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar G5.
Rat antwoordt door het paard van E7 naar G6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van C2 naar C4, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf E6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. onze held slaat de paard op E7 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar D8; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.
Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het loper van C7 naar F4; dan rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar C5.
Rat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4; dan het koning van Rat rukt op van C6 naar B6.
onze held zet het pion van D4 naar D5, en kort daarna rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, terwijl het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten.
De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van A7 naar A8. onze held zet het loper van A3 naar C5; dan rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8, en het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A7.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.