Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op G5.

Rat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Schaak van Rat: het pion plant zich op D5.

onze held zet het koning van E4 naar E5, terwijl rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.

De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Het koning van onze held neemt F5 in, E6 blijft achter. Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.

Van F5 naar G5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het dame naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het dame van Rat rukt op van D3 naar C2.

onze held zet het koning van F4 naar E3, en rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt G3 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Rat rukt op van D8 naar C8.

onze held zet het koning van E3 naar D4. Het dame van Rat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7; dan het koning van onze held neemt B4 in, C5 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het dame naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het pion van Rat rukt op van A3 naar A2. onze held zet het koning van B4 naar A5, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6, en kort daarna het koning van onze held neemt A3 in, A4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en het dame van Rat rukt op van E4 naar F4.

onze held zet het koning van B2 naar C2, terwijl rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.

Vanuit het duister duwt Rat het dame naar F7; dan het koning van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar A2.

Met kerkerlist brengt Rat het dame naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het dame van Rat rukt op van E7 naar E6.

onze held zet het koning van B3 naar C2, en rat zet het dame op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3.

Vanuit het duister duwt Rat het dame naar H6, en kort daarna het koning van onze held neemt A2 in, B3 blijft achter. Rat zet schaak met het dame op D2.

onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar A1, terwijl met kerkerlist brengt Rat het dame naar F2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1.

Mat. Rat sluit het net en onze held valt op B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1