Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Rat zet zijn paard van C4 naar A3 en slaat onze held's toren omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van C2 naar C4; dan rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.

Het paard van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van F4 naar F5.

Het pion van Rat valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A3.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de toren van onze held op A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C8 naar D8. onze held zet het koning van E2 naar E3; dan rat zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Schaak van Rat: het paard plant zich op C2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D4 naar D5.

Rat antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het paard van Rat rukt op van A3 naar B5. onze held zet het koning van D5 naar E6, en kort daarna rat zet het paard op A7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar F5.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C8, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van H3 naar H2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7.

Rat zet schaak met het paard op D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F8, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van F8 naar G8; dan rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Op H1 promoveert Rat en wint een versterkend dame.

Het koning van onze held neemt E6 in, F7 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van H1 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E5.

Schaak van Rat: het dame plant zich op C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Rat zet schaak met het dame op D2.

onze held zet het koning van D5 naar C5. Het dame van Rat bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Schaak van Rat: het paard plant zich op D6.

Het koning van onze held neemt A5 in, B5 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van C2 naar B2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A4.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
58
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 8
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1