Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

Duizendpoot zet zijn pion van C5 naar D4 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Duizendpoot claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van A2 naar A4; dan duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Het toren van Duizendpoot bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.

Duizendpoot zet schaak met het toren op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. Het loper van Duizendpoot bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van G2 naar H2, en kort daarna duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot zet schaak met het toren op F2.

Het koning van onze held neemt G3 in, H2 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het loper van F5 naar G4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van G3 naar G4.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op F4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Duizendpoot zet schaak met het toren op F5.

onze held zet het koning van G5 naar G4, terwijl duizendpoot zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar F4.

onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G3 naar F4.

Duizendpoot antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar E5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H7, en kort daarna onze held zet het pion van E5 naar E6. Duizendpoot zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8. Het koning van onze held neemt H5 in, G5 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar D5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G6. Duizendpoot zet schaak met het paard op F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F8.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F5 naar F4.

Duizendpoot zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar A6.

Het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F5; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar E7. Het koning van Duizendpoot rukt op van F5 naar G4.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Duizendpoot zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F2 naar E1 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A1 te brengen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar D4. Het pion van Duizendpoot valt op D4 en rukt de dame van onze held weg.

onze held zet het pion van B3 naar B4. Een wrede klap: het pion van Duizendpoot slaat de pion van onze held op B4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F3. Het koning van onze held neemt C5 in, D6 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van F3 naar G3 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F2; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Het koning van Duizendpoot rukt op van F2 naar E3, en kort daarna onze held zet het koning van C4 naar C5.

Duizendpoot zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E3.

Het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C3.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Het koning van Duizendpoot rukt op van E4 naar F4, terwijl onze held zet het koning van D2 naar C3. Duizendpoot zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F3, terwijl het koning van onze held neemt A4 in, B4 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van F3 naar E4 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B3; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en kort daarna het koning van Duizendpoot rukt op van D4 naar E4.

onze held zet het koning van B4 naar C5. Duizendpoot zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D4 naar C4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar B7, en kort daarna met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B3.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het koning van Duizendpoot rukt op van B3 naar A2. onze held zet het pion van A6 naar A7.

Duizendpoot zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A3 te brengen.

Een wrede klap: het koning van Duizendpoot slaat de dame van onze held op A3.

Het duel eindigt in remise: onze held en Duizendpoot trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 19
First capture
move 6
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 6