Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.

onze held's koning landt op G3 en verslaat Duizendpoot's toren!

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.

Duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar C4. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het paard van Duizendpoot rukt op van E7 naar C8. onze held slaat de paard op C8 en zet Duizendpoot schaak.

Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar G3, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten. onze held slaat de pion op G5 en zet Duizendpoot schaak.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het toren van Duizendpoot rukt op van G3 naar G4.

onze held zet het pion van G2 naar G3. Een wrede klap: het toren van Duizendpoot slaat de pion van onze held op G3.

onze held claimt de vijandelijke toren door op G3 te landen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C8 naar C4.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. Vanaf C8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C3; dan het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar G8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Duizendpoot zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf F3 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8, terwijl het loper van onze held neemt E7 in, G5 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het loper van E6 naar F5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van F3 naar F5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Duizendpoot verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D6. Vanaf F8 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar H7; dan onze held zet het pion van H4 naar H5. Duizendpoot zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E7 naar D6.

Duizendpoot antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar F4. Na het omverwerpen van de pion op H5 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar H5.

Het koning van Duizendpoot rukt op van H7 naar G7, en kort daarna onze held zet het loper van F4 naar D6. Duizendpoot zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H8. Het koning van onze held neemt G6 in, H5 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten.

Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar H8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar C7. Het koning van Duizendpoot rukt op van H8 naar G8; dan onze held zet het koning van G6 naar F6.

Duizendpoot zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5, en vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar G8.

Het toren van onze held neemt E7 in, C7 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. onze held zet schaak met het koning op G6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G8; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar H7. Het koning van Duizendpoot rukt op van G8 naar F8, en kort daarna onze held zet het koning van G6 naar F6.

Duizendpoot zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D7, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8.

Het koning van onze held neemt G6 in, F6 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6