Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op A1 en verslaat Rat's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D1. Rat rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6; dan het loper van onze held neemt A3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. Van E5 naar C7 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het loper van onze held neemt A5 in, B6 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van A5 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het koning van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het koning van C2 naar B2.

De pion van Rat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

Van B2 naar A1 verslindt het koning van onze held de dame van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C5; dan het loper van onze held neemt B2 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C5 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B2 naar C1.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, terwijl het koning van Rat rukt op van B4 naar C4.

onze held zet het loper van C1 naar A3, en rat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A4, en kort daarna het loper van onze held neemt E5 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van A4 naar B3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar B1.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en het pion van Rat rukt op van G5 naar G4.

onze held zet het koning van C1 naar B1, terwijl rat zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B3; dan het loper van onze held neemt F6 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G3.

Het koning van Rat rukt op van B3 naar C4. onze held zet het pion van E3 naar E4, en rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het koning van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D4 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van G3 naar B8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar A7, en het koning van Rat rukt op van C6 naar B7. onze held zet het loper van A7 naar D4.

Rat rukt op naar E4 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A7; dan het loper van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van A7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar A6. onze held zet het koning van C4 naar D4, en rat zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1