Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Ghoul.
Een wrede slag: Ghoul's paard slaat onze held's dame op D5.
Schaakmat! onze held slaat Ghoul omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van D1 naar D5 verslindt het dame van onze held de dame van Ghoul.
Ghoul zet het paard van B6 naar D5 en slaat de dame van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H5.
Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar E7. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Ghoul tot verdedigen.
Het paard van Ghoul rukt op van E7 naar G8. Door de paard op G8 te nemen, drijft onze held Ghoul in schaak.
Ghoul zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G7. Vanuit het duister duwt Ghoul het toren naar A6; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Ghoul antwoordt door het paard van C6 naar B8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4. Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar C6.
onze held zet schaak met het paard op F5.
Het koning van Ghoul rukt op van E7 naar E6. onze held zet het paard van F5 naar H6, en ghoul zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F7.
Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar D5. onze held zet schaak met het paard op G5.
Ghoul antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en het pion van Ghoul rukt op van A4 naar A3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D7.
Schaak van Ghoul: het paard plant zich op D4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar A2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan onze held's lem.
Ghoul antwoordt door het koning van C5 naar B6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C7 naar C1. Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar B3, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar E1.
Het toren van Ghoul rukt op van A6 naar A7, en onze held zet het koning van D3 naar C2. Ghoul zet het toren op A8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B3.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar C7. Het koning van onze held neemt A4 in, B3 blijft achter.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Ghoul.
Ghoul zet schaak met het koning op C8.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B4.
De pion van Ghoul kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Van E1 naar A1 verslindt het toren van onze held de toren van Ghoul.
Het koning van Ghoul rukt op van C8 naar B8, en kort daarna onze held zet het toren van A1 naar D1. Ghoul zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend.
Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de toren van Ghoul.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar A8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D5.
Ghoul antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van D5 naar D7, terwijl met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar H7, en het koning van Ghoul rukt op van C8 naar B8. onze held zet het koning van A3 naar B4.
Ghoul zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar B8; dan het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Ghoul antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.