Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Ghoul. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C1.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Ghoul houdt het veld.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met een korte rokade brengt onze held de koning in veiligheid. Schaak van Ghoul: het dame plant zich op C5.
onze held zet het koning van G1 naar H1, en ghoul zet het dame op C1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de dame omver op C1.
Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar E7, en kort daarna het toren van onze held neemt E1 in, C1 blijft achter. Ghoul antwoordt door het toren van A7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.
Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F1, en het pion van Ghoul rukt op van H5 naar H4.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F6.
Ghoul zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H6. Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar E3.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H4.
Ghoul antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H4 naar H3. Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar F3, terwijl het paard van Ghoul rukt op van F5 naar G7. onze held zet het toren van F3 naar F7, en ghoul zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7. Vanuit het duister duwt Ghoul het pion naar A3, en kort daarna het toren van onze held neemt H3 in, H7 blijft achter.
Ghoul antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F3, en het toren van Ghoul rukt op van A6 naar C6.
onze held zet het toren van F3 naar H3, terwijl ghoul zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7.
Ghoul zet het paard van F6 naar H7 en slaat de toren van onze held omver.
onze held wordt gedwongen te vluchten. Ghoul houdt het veld.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 36
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.