Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Rat zet zijn koning naar F8 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D5, en het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C6.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Rat zet het paard van F8 naar E6 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
Rat rukt op naar G5 en claimt onze pion.
onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4, en met kerkerlist brengt Rat het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, terwijl het paard van Rat rukt op van E6 naar C5.
onze held zet het pion van F5 naar F6. Schaak van Rat: het paard plant zich op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Rat zet schaak met het paard op F2.
Het koning van onze held neemt E2 in, D1 blijft achter. Rat zet het pion van E7 naar F6 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.
Schaak van Rat: het pion plant zich op G3.
Van F2 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar F7. onze held zet het koning van G3 naar H2, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5; dan het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D5 naar D6 te zetten. Van G5 naar F6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7, terwijl het koning van Rat rukt op van E6 naar E7.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning van E7 naar F8 en slaat de dame van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt H2 in, H1 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het koning van Rat rukt op van E6 naar F5. onze held zet het koning van F3 naar E3, terwijl rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5; dan het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G5 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, terwijl het koning van Rat rukt op van E4 naar D3. onze held zet het koning van C1 naar D1, en rat zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F4, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F4 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het koning van Rat rukt op van H4 naar H5. onze held zet het koning van E4 naar E5, terwijl rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G3; dan het koning van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G3 naar H4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.
Het koning van Rat rukt op van G3 naar F4. onze held zet het koning van C7 naar B6, en rat zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D2. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van D2 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D1.
Vanaf H1 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van D1 naar D2. onze held zet het koning van B6 naar A5, terwijl rat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.
Van A5 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D2; dan het koning van onze held neemt B4 in, A4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D2 naar C2 te zetten.
Van B4 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Rat rukt op van D2 naar E3.
onze held zet het pion van C3 naar C4, en rat zet het koning op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C2. onze held zet schaak met het dame op H2.
Rat antwoordt door het koning van C2 naar D1 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C1.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Rat rukt op van C1 naar D1. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D1. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H1 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van D1 naar C2 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van D2 naar E2.
onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E2, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E2 naar F2 te zetten.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E3. onze held zet schaak met het dame op A7.
Het koning van Rat rukt op van E3 naar E2. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H2 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F1; dan het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 42 s
- Moves
- 139
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.