Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op G4.

Reuzensrat's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van G2 naar G3, en reuzensrat zet het loper op D1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op D1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van F8 naar C5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en het loper van Reuzensrat rukt op van C5 naar B4.

onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C5; dan het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van C5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. De pion van Reuzensrat kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het koning van G3 naar G4. Reuzensrat zet schaak met het dame op D1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt H6 in, G5 blijft achter.

Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op H1.

onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G5, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Het dame van Reuzensrat bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van G5 naar H6. Reuzensrat rukt op naar G8 en claimt onze dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het dame naar G2; dan het koning van onze held neemt H4 in, H5 blijft achter.

Het dame van Reuzensrat bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

Van H4 naar G4 verslindt het koning van onze held de dame van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar D7. Van F5 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar B6.

Het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter. De pion van Reuzensrat kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F5. Het dame van Reuzensrat bereikt F1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4. Het pion van Reuzensrat rukt op van E3 naar E2, terwijl onze held zet het koning van G4 naar G3.

Reuzensrat zet schaak met het dame op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3. De pion van Reuzensrat kroont op E1 en een vijandig toren wordt geboren.

Het koning van onze held neemt G4 in, H3 blijft achter. Schaak van Reuzensrat: het dame plant zich op G2.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F4. Reuzensrat zet schaak met het toren op F1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Het dame van Reuzensrat bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E5 naar E4. Mat. Reuzensrat sluit het net en onze held valt op E3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5