Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op E2 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter. Rat rukt op naar D4 en claimt onze pion.

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Het pion van Rat rukt op van D7 naar D6. onze held zet het pion van D3 naar D4. Rat zet het paard van C6 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E2.

Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Het pion van Rat rukt op van D6 naar D5. onze held zet het pion van F2 naar F4, terwijl rat zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5; dan het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.

Van H3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar D8.

onze held zet het pion van G5 naar G6. Rat zet het pion van D4 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G6, en het pion van Rat rukt op van E3 naar E2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het dame van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar C7. onze held zet het dame van F6 naar D4, en rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op C3 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. Van C3 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1