Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.

Gelatine valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar H3, terwijl gelatine zet het toren op G2, elk veld in het oog houdend. Van A1 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine zet schaak met het pion op F2.

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Gelatine antwoordt door het toren van G2 naar H2 te zetten. Van H3 naar F2 verslindt het paard van onze held de pion van Gelatine.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.

Het loper van Gelatine rukt op van G6 naar H7. onze held zet het toren van B6 naar B4, en gelatine zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G4. Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar H6. Door de toren op H6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Gelatine antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H6 naar G4. Het loper van Gelatine bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het loper van Gelatine rukt op van D3 naar C2. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E3.

Gelatine zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van E3 naar C2 verslindt het paard van onze held de loper van Gelatine.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E8; dan het paard van onze held neemt D4 in, C2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van E8 naar F6 te zetten.

Van B4 naar B3 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B6, terwijl het paard van Gelatine rukt op van F6 naar D5.

Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Gelatine zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar B6, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het paard van B6 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, en het koning van Gelatine rukt op van F7 naar G7. onze held zet het koning van F4 naar G5, terwijl gelatine zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Gelatine in schaak.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar G8; dan het paard van onze held neemt E6 in, D4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van B6 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar B6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7