Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D4 naar E5 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F5, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van F5 naar D3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op E5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E4. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Reuzensrat zet het loper van E4 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar B4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar B7.

onze held zet het koning van D1 naar C2, en reuzensrat zet het loper op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3, en kort daarna het koning van onze held neemt E1 in, D1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van C8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het pion van Reuzensrat rukt op van G3 naar G2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G2.

Reuzensrat zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F4.

Reuzensrat antwoordt door het loper van D7 naar C6 te zetten. Van B4 naar A5 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het loper van Reuzensrat rukt op van C6 naar B7.

Van E3 naar E2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7, en kort daarna het loper van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het loper van Reuzensrat rukt op van D5 naar E6.

onze held zet het koning van D4 naar E5, terwijl reuzensrat zet het loper op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D8. Het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. onze held zet schaak met het loper op E7.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D8 naar C7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A6.

Het dame van onze held neemt B8 in, D8 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A4. Van C5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Het koning van Reuzensrat rukt op van A4 naar A5. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5