Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

Reuzensrat zet zijn paard naar F8 en pakt onze toren.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de loper van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5. Lange rokade: onze held verschuift de koning naar een nieuw toevluchtsoord, terwijl het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4.

Van D1 naar D6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar E4. Van D6 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar G6. Van A4 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat rukt op van F4 naar F3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op E4.

Reuzensrat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend. Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G2. onze held zet schaak met het toren op F4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten. Vanaf F8 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat zet het paard van G6 naar F8 en slaat de toren van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op F8.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D8, en onze held zet het pion van A2 naar A4. Reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C6 naar C7, terwijl onze held zet het pion van F3 naar F4. Reuzensrat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7. Het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar B6 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van F8 naar B4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar F7.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar D7. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5