Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B6.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar E5. onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat antwoordt door het koning van D6 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het koning van Rat rukt op van E6 naar D7. onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het paard van Rat rukt op van A8 naar B6. Van C5 naar B6 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Van C7 naar C6 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op E8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, terwijl het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.