Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B6 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het paard van Rat rukt op van A4 naar B6.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C5 naar B6.
Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held zet schaak met het dame op C4.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H5 naar H6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C7 naar A5.
Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.