Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn koning naar E8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.

onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E3. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van A3 naar A4; dan rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6; dan het paard van Rat rukt op van C8 naar A7. onze held zet het pion van E6 naar E7, en kort daarna rat zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke paard door op C8 te landen.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar C5.

Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het dame van onze held neemt D8 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar D1.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Rat rukt op van E7 naar F7.

onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het dame op D6.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held slaat de pion op G6 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar E7.

onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat valt op E8 en rukt de dame van onze held weg.

Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held zet schaak met het pion op G7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar E7. onze held zet het dame van G8 naar C4, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het pion op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F2.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 46 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1