Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Duizendpoot. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's toren landt op F7 en verslaat Duizendpoot's toren!

Schaakmat! onze held slaat Duizendpoot omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar A4, terwijl met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar F5. Van A4 naar B4 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op D2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D2.

Duizendpoot zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het toren naar H7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F6.

Schaak van Duizendpoot: het toren plant zich op D7.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2, en met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3.

Het pion van Duizendpoot bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E3 naar E2. Schaak van Duizendpoot: het pion plant zich op F3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G3. Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van F6 naar A6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het toren naar F7.

Van G3 naar H4 verslindt het pion van onze held de paard van Duizendpoot.

Het pion van Duizendpoot rukt op van F3 naar F2. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A7 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Van A7 naar F7 verslindt het toren van onze held de toren van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het pion naar G4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F2.

Duizendpoot antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Duizendpoot.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F6, terwijl het koning van Duizendpoot rukt op van D5 naar C5.

Van F6 naar G6 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar D6. Van G5 naar H5 verslindt het toren van onze held de pion van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F5 te brengen.

Het koning van Duizendpoot rukt op van F8 naar E7. onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl duizendpoot zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar C8; dan het toren van onze held neemt F7 in, F5 blijft achter.

Duizendpoot antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar C8.

Mat. Het dame van onze held op G8 laat Duizendpoot geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6