Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: Nicolas C. daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt Nicolas C. de rivaliserende paard op E5.

Reuzensrat valt voor Nicolas C.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Nicolas C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.

Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de paard van Nicolas C. op B1.

Nicolas C. claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C8. Nicolas C. slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar B1.

Het loper van Reuzensrat rukt op van A3 naar B4. Nicolas C. zet het pion van B2 naar B3. Nicolas C. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Nicolas C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Sluipmodus. De valstrik van Nicolas C. laat Reuzensrat in verwarring achter.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3. Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het pion van Reuzensrat valt op E5 en rukt de pion van Nicolas C. weg.

Nicolas C. schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, en kort daarna met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar G3. Met vaste hand brengt Nicolas C. het pion naar H4; dan het pion van Reuzensrat rukt op van A6 naar A5.

Nicolas C. zet het pion van H4 naar H5. Reuzensrat zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend. Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op G2 te landen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C7, terwijl het pion van Nicolas C. neemt H6 in, H5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten.

Nicolas C. schuift het pion over het bord, van H6 naar H7; dan met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. De pion van Nicolas C. kroont op H8 en wordt een dame.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D6. Schaak: Nicolas C. trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Nicolas C. zet schaak met het dame op H7.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. Vanaf H8 dwingt het dame van Nicolas C. Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. Schaak: Nicolas C. trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D8. En het is schaakmat: Nicolas C. beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5