Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van E1 naar G2 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F4.

Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar F7. onze held zet het pion van F4 naar F5. Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op F2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op F2.

Reuzensrat rukt op naar F5 en claimt onze pion.

Het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van F5 naar E4 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Reuzensrat zet het loper van E4 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl reuzensrat zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op E5.

Het koning van onze held neemt F5 in, G4 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar F3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op F3.

Het loper van Reuzensrat rukt op van H1 naar G2. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C3, en kort daarna het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het loper van H1 naar G2 te zetten. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat rukt op naar D6 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E1, en het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar C7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op G2.

Reuzensrat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C2; dan het paard van onze held neemt F4 in, G2 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van B7 naar C7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op E6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D6. Vanaf H2 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar D7. Van H2 naar C2 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D2.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. Van D2 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8. onze held zet schaak met het paard op C7.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar D7. onze held zet het dame van C5 naar B6, terwijl reuzensrat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Van C7 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7; dan het loper van onze held neemt G5 in, E3 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van B6 naar B7.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het loper van G5 naar F6, en reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5