Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Ghoul op verdieping 16.

Ghoul zet zijn pion naar A4 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Ghoul.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar A4.

Een wrede klap: het pion van Ghoul slaat de dame van onze held op A4.

onze held zet het pion van B2 naar B3, en kort daarna ghoul zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Ghoul verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar F8. Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter, en ghoul antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A5 naar B6.

Ghoul zet schaak met het dame op A5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Het dame van Ghoul rukt op van A5 naar A7.

onze held slaat de vijandelijke dame: het pion springt van B6 naar A7.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Ghoul verdwijnt spoorloos.

Ghoul zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar D5.

Ghoul antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar H3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F2, en kort daarna het koning van Ghoul rukt op van G8 naar G7.

onze held zet het pion van E2 naar E4. Ghoul zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F2 naar H2.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar F8. Vanaf H6 dwingt het loper van onze held Ghoul tot verdedigen.

Ghoul antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van H2 naar H5, en kort daarna met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5; dan het koning van Ghoul rukt op van E6 naar D6. onze held zet het dame van G5 naar H5.

Ghoul zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op F7 en zet Ghoul schaak.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Ghoul antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6; dan met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7, en kort daarna het koning van Ghoul rukt op van A8 naar B7.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Ghoul zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F5. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar B6, en het dame van onze held neemt F7 in, E8 blijft achter.

Ghoul antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar A3, en kort daarna met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar B6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5; dan het koning van Ghoul rukt op van B6 naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar A7 te brengen.

Ghoul zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar A5.

Vanaf A7 dwingt het paard van onze held Ghoul tot verdedigen.

Ghoul antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van A7 naar B5; dan met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar A5.

onze held zet schaak met het paard op A3.

Het koning van Ghoul rukt op van A5 naar A4, en onze held zet het dame van F5 naar F3. Ghoul zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar A5. onze held zet schaak met het dame op F5.

Ghoul antwoordt door het koning van A5 naar A6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van A3 naar C4, en kort daarna met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar B6; dan het koning van Ghoul rukt op van A7 naar A6. onze held zet het dame van F5 naar F6.

Ghoul zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar A6, terwijl het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter.

Ghoul antwoordt door het koning van A6 naar B5 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar D6; dan met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar A8, en kort daarna het koning van Ghoul rukt op van A5 naar A6. onze held zet het paard van A8 naar B6.

Ghoul zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op B4.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar B5, en het paard van onze held neemt A4 in, B6 blijft achter. Het koning van Ghoul valt op B4 en rukt de loper van onze held weg.

onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar B6, en kort daarna met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar A5. onze held zet schaak met het dame op F5.

Het koning van Ghoul rukt op van A5 naar A6, terwijl onze held zet het dame van F6 naar C6. Ghoul zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar A6, terwijl het dame van onze held neemt F6 in, F7 blijft achter. Ghoul antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van B6 naar A8; dan met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar B8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Het koning van Ghoul rukt op van B8 naar C8. onze held zet schaak met het dame op C6.

Ghoul zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Ghoul tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar C8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.

Ghoul antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D4.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar C8. Vanaf C4 dwingt het dame van onze held Ghoul tot verdedigen.

Het koning van Ghoul rukt op van C8 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.

Ghoul zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F8.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar B7. Vanaf B4 dwingt het dame van onze held Ghoul tot verdedigen.

Ghoul antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar A7. onze held zet schaak met het paard op B5.

Het koning van Ghoul rukt op van A7 naar A6, en onze held zet het paard van B5 naar A3. Ghoul zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar B7. onze held zet schaak met het paard op D6.

Ghoul antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten. Vanaf C8 dwingt het paard van onze held Ghoul tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar A8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B6 te brengen.

Het koning van Ghoul rukt op van A8 naar B7. onze held zet schaak met het paard op D7.

Ghoul zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B8. Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar A8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar A6 te brengen.

Ghoul antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van A6 naar C7.

Noch onze held noch Ghoul claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
139
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 16