Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Duizendpoot uit op verdieping 6.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G1.

Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Na het omverwerpen van de paard op G1 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar D2; dan duizendpoot zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar G1.

Duizendpoot antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van G1 naar A1. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het paard naar F5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.

Het paard van Duizendpoot rukt op van F5 naar H4, en kort daarna onze held zet het toren van A6 naar A5. Duizendpoot zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar C5.

Na het omverwerpen van de pion op F3 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het loper van D5 naar E6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E2.

Schaak van Duizendpoot: het paard plant zich op G1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Duizendpoot zet schaak met het paard op H3.

onze held zet het koning van F2 naar G3, terwijl duizendpoot zet het loper op F7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op H3 te landen.

Schaak van Duizendpoot: het loper plant zich op E6.

Het koning van onze held neemt G3 in, H3 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het loper van E6 naar B3 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar B5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar C4; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar B4. Het loper van Duizendpoot rukt op van C4 naar D3, en kort daarna onze held zet het toren van B4 naar B3.

Duizendpoot zet het loper op C2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E6. Het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het loper naar D1, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar F1. Het pion van Duizendpoot rukt op van D7 naar D6.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van F1 naar D1.

Duizendpoot zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E1 te brengen.

Duizendpoot antwoordt door het koning van E6 naar D7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6; dan met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G6 naar G7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van D7 naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E6 te brengen.

Duizendpoot zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op B6.

Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar B8, en het toren van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Duizendpoot.

Duizendpoot antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F7. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar B7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E7.

Het koning van Duizendpoot rukt op van B7 naar A6. Vanaf D4 dwingt het loper van onze held Duizendpoot tot verdedigen.

Duizendpoot zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar A8.

Het koning van onze held neemt C6 in, D7 blijft achter. Duizendpoot antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar B6.

Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar A8. onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6