Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Reuzensrat zet zijn koning naar B8 en pakt onze toren.
Zonder tijd verliest onze held van Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A3.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.
Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna reuzensrat zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.
Reuzensrat zet schaak met het paard op A3.
Het koning van onze held neemt D1 in, C2 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C6 naar C5; dan onze held zet het koning van F2 naar G1. Reuzensrat zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar E3. Het koning van onze held neemt H2 in, G1 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het loper van G4 naar D7 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D5; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar A4.
Het loper van Reuzensrat rukt op van E7 naar H4, en kort daarna onze held zet het pion van E2 naar E3. Reuzensrat zet het loper op F2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8, terwijl vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar C6. Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het paard van D5 naar F6 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar B8. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar D4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar H1.
Het paard van Reuzensrat valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van H1 naar H2, terwijl reuzensrat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3, en vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C5.
Het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar G6. Het paard van Reuzensrat rukt op van D7 naar B6, en kort daarna onze held zet het pion van G6 naar G7.
Het koning van Reuzensrat valt op B8 en rukt de toren van onze held weg.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar B7.
Zonder tijd verliest onze held van Reuzensrat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 50
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.