Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Reuzensrat uit op verdieping 5.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op D3.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Reuzensrat de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar F2.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het loper van Reuzensrat valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar A6.

Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. onze held zet het toren van A6 naar A3, en kort daarna reuzensrat zet het loper op D3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar C3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt E1 in, F2 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.

Reuzensrat zet schaak met het paard op C4.

onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.

Het pion van Reuzensrat rukt op van G4 naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.

Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op B2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Reuzensrat zet schaak met het pion op D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar F4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het paard naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar D3; dan het paard van Reuzensrat rukt op van C4 naar B2. onze held zet het toren van D3 naar D2, en kort daarna reuzensrat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het paard op G5.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Reuzensrat zet schaak met het paard op D3.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van D5 naar D3.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D5, en kort daarna het koning van Reuzensrat rukt op van F6 naar G7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D5 naar C5.

Reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G7, en het toren van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Reuzensrat rukt op van H8 naar G8. onze held zet het koning van F5 naar F6, en kort daarna reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Reuzensrat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8.

Mat. Het toren van onze held op E8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5