Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar F1 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het toren van Gelatine rukt op van F4 naar F1. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E2 naar F1.

Gelatine zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar C7, en het koning van onze held neemt E2 in, F2 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het loper van Gelatine rukt op van D6 naar H2. onze held zet het koning van C2 naar B3.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Gelatine zet het loper op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar A5. Het koning van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter, en gelatine antwoordt door het pion van G7 naar G5 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B5. Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Het loper van Gelatine bereikt D8 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar C5.

Gelatine zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5, en vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar B6.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B5 naar B6.

Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Het paard van Gelatine rukt op van G7 naar E8, en kort daarna onze held zet het koning van B5 naar C5.

Gelatine zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G3.

Het koning van onze held neemt E3 in, D4 blijft achter, en gelatine antwoordt door het paard van E8 naar D6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F3.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Schaak van Gelatine: het paard plant zich op E4.

onze held zet het koning van G3 naar F4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Gelatine zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar G6, terwijl het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het paard van G6 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van E6 naar D6.

onze held zet het koning van G5 naar F5. Gelatine zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar D8, en het koning van onze held neemt F5 in, F6 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van D8 naar F7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E7. Het koning van Gelatine rukt op van D5 naar C6.

onze held zet het koning van E7 naar D8, en gelatine zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.

Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7