Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van G6 naar F7 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gelatine vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A6.

Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar F4. Van C1 naar F4 verslindt het loper van onze held de paard van Gelatine.

Gelatine antwoordt door het paard van E7 naar F5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B7, en het koning van Gelatine rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het toren van A1 naar A6, terwijl gelatine zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G6; dan het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar B6.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E3.

Het loper van Gelatine rukt op van D5 naar C4. Van B6 naar B4 verslindt het toren van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine zet het loper op G8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E4.

Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar E6. Van E4 naar G6 verslindt het loper van onze held de pion van Gelatine.

Gelatine antwoordt door het pion van F3 naar F2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F2.

Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar F7. Van G6 naar F7 verslindt het loper van onze held de loper van Gelatine.

Het koning van Gelatine rukt op van D7 naar C6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B3.

Gelatine zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5; dan vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D7.

Het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter, en kort daarna gelatine antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Gelatine rukt op van D6 naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.

Gelatine zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op C3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B7. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.

Gelatine antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7