Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.

onze held's paard landt op B1 en verslaat Geest's dame!

Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Geest zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A2. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar F8.

onze held claimt de vijandelijke paard door op H6 te landen.

Geest antwoordt door het toren van C5 naar A5 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar E5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar H5. Het toren van Geest rukt op van F7 naar F4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar H7.

Geest zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op H4 te landen.

Vanuit het duister duwt Geest het toren naar C5. onze held zet schaak met het toren op H8.

Geest antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H8 naar H2. Geest zet schaak met het toren op C1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het pion van Geest rukt op van E5 naar E4. onze held zet schaak met het toren op G2.

Geest zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C4, terwijl vanuit het duister duwt Geest het toren naar H1.

Het toren van onze held neemt F2 in, G2 blijft achter, en geest antwoordt door het toren van H1 naar C1 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van F2 naar F7.

Op B1 promoveert Geest en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op B1 te landen.

Het paard van Geest rukt op van A4 naar C5. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D2 naar C1.

Geest zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Schaak van Geest: het paard plant zich op D3.

Het koning van onze held neemt C2 in, C1 blijft achter, terwijl geest antwoordt door het paard van D3 naar B2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.

Het pion van Geest bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Schaak van Geest: het pion plant zich op E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Geest zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
31 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13