Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Geest uit op verdieping 13.

Geest zet zijn toren van C1 naar G1 en slaat onze held's toren omver!

Schaakmat. Geest verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op A3 te landen.

Geest antwoordt door het paard van H6 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Geest het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G1, en kort daarna het loper van Geest rukt op van G4 naar E2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A7.

Geest zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Het toren van Geest bereikt C1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Schaak van Geest: het paard plant zich op H4.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Na het omverwerpen van de toren op G1 bedreigt Geest de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van G3 naar H4.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Geest rukt op van E8 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Geest zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2. Vanuit het duister duwt Geest het toren naar F5, en het paard van onze held neemt E4 in, D2 blijft achter.

Geest antwoordt door het toren van F5 naar F1 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van B3 naar B6, en kort daarna met kerkerlist brengt Geest het pion naar H6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Het toren van Geest rukt op van G1 naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D6 naar H6.

De scherpte van Geest valt op H1 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 13