Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Rat zet zijn paard naar G6 en pakt onze paard.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het paard van Rat rukt op van C6 naar B4. onze held zet het pion van C2 naar C3.

Rat zet schaak met het paard op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F4, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar E5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het pion van G2 naar G3; dan rat zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.

Het koning van Rat rukt op van D8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Het paard van Rat valt op G6 en rukt de paard van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B6. onze held claimt de vijandelijke paard door op H8 te landen.

Het koning van Rat rukt op van B6 naar B7. Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B5, en het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E5 naar E6. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7; dan het koning van Rat rukt op van B6 naar C5. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E8 naar A4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E5 naar D6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C4 naar B5.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1