Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Illusionist uit op verdieping 53.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van B2 naar A3 en slaat de vijandelijke dame.
Schaakmat. Illusionist verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Illusionist het dame naar D6, en het loper van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter. Illusionist antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3.
Met kerkerlist brengt Illusionist het dame naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4; dan het dame van Illusionist rukt op van C5 naar B6.
onze held zet het dame van D1 naar E2, en kort daarna illusionist zet het dame op B4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar G3.
Vanuit het duister duwt Illusionist het pion naar F5, terwijl het dame van onze held neemt A6 in, E2 blijft achter. Illusionist antwoordt door het loper van A7 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1.
Met kerkerlist brengt Illusionist het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het koning van Illusionist rukt op van D8 naar E7.
onze held zet het toren van H1 naar E1; dan illusionist zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Illusionist het koning naar F6, en het paard van onze held neemt H4 in, F5 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Illusionist verdwijnt spoorloos.
Illusionist antwoordt door het toren van G6 naar G4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E1 naar H1. Het dame van Illusionist valt op A3 en rukt de toren van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke dame: het pion springt van B2 naar A3.
Het pion van Illusionist rukt op van G7 naar G5, en kort daarna onze held zet het loper van G2 naar C6. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Illusionist passeert het veld zonder het te zien.
Het pion van Illusionist valt op H4 en rukt de paard van onze held weg.
onze held valt voor Illusionist's mat. De kerker vergeeft niet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Illusionist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.