Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Illusionist op verdieping 53.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C8.
Illusionist valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Illusionist passeert het veld zonder het te zien.
Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Illusionist de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke loper door op F2 te landen.
Illusionist zet schaak met het dame op F6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Een wrede klap: het pion van Illusionist slaat de pion van onze held op B2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Het dame van Illusionist valt op B2 en rukt de loper van onze held weg.
onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3. Met kerkerlist brengt Illusionist het loper naar B5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar B1.
Het dame van Illusionist rukt op van B2 naar B4; dan onze held zet het pion van A2 naar A3. Illusionist zet het dame op D6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke loper door op B5 te landen.
Vanuit het duister duwt Illusionist het dame naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar A5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Illusionist verliest een stuk aan onze held's lem.
Illusionist antwoordt door het toren van G6 naar F6 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar B1; dan met kerkerlist brengt Illusionist het dame naar D4.
Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Illusionist tot verdedigen.
Het dame van Illusionist rukt op van D4 naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Illusionist zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B7.
Vanuit het duister duwt Illusionist het koning naar E8, en het dame van onze held neemt C7 in, B7 blijft achter. Na het omverwerpen van de loper op F1 bedreigt Illusionist de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar F1.
Met kerkerlist brengt Illusionist het dame naar C8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Illusionist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.