Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Vleermuis's paard slaat onze held's dame op G8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. Van E5 naar D6 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vleermuis rukt op naar D6 en claimt onze pion.

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het paard van Vleermuis rukt op van D6 naar C8.

onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl vleermuis zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H8; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Vleermuis rukt op naar H5 en claimt onze pion.

onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis rukt op naar G8 en claimt onze dame.

onze held zet het paard van F3 naar D2, en vleermuis zet het toren op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D7.

onze held zet het paard van F3 naar G5, terwijl vleermuis zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.

Vleermuis zet het toren van G6 naar G5 en slaat de paard van onze held omver.

Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op G4.

Van D4 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet schaak met het paard op E7.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H4. Van C5 naar B5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het toren van Vleermuis rukt op van E5 naar E2.

onze held zet het koning van D4 naar C4, terwijl vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E2.

Vleermuis antwoordt door het paard van C8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar D7. onze held zet het pion van A3 naar A4, en vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Van B5 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het paard van G6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar D7. onze held zet het koning van A5 naar B4, terwijl vleermuis zet het paard op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7; dan het koning van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het paard van H8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B8. onze held zet het koning van B5 naar B6.

Vleermuis zet het paard van D8 naar C6 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op C6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8, en kort daarna het koning van onze held neemt B6 in, C6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.

onze held zet schaak met het pion op A7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 4