Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Ghoul. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van H5 naar E5 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Ghoul vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, terwijl het dame van Ghoul rukt op van D5 naar E5. onze held zet het pion van E2 naar E3, en ghoul zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Ghoul het toren naar A6, en kort daarna het paard van onze held neemt C1 in, E2 blijft achter.
Ghoul antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B3.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar E7. Van H1 naar H5 verslindt het toren van onze held de pion van Ghoul.
Het koning van Ghoul rukt op van E7 naar F8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de dame omver op E5.
Ghoul zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H5. Vanuit het duister duwt Ghoul het toren naar B6; dan het paard van onze held neemt C1 in, B3 blijft achter.
Ghoul antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar G4. Met kerkerlist brengt Ghoul het toren naar B3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op B3.
Het paard van Ghoul rukt op van C8 naar E7. Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Ghoul.
Ghoul zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Ghoul tot verdedigen.
Ghoul rukt op naar H8 en claimt onze toren.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Ghoul antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op H8.
Met kerkerlist brengt Ghoul het paard naar D4. Van A4 naar D4 verslindt het toren van onze held de paard van Ghoul.
Het pion van Ghoul rukt op van A5 naar A4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H4 te brengen.
Ghoul zet het pion op F6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op E4.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar D8. Door de pion op F6 te nemen, drijft onze held Ghoul in schaak.
Ghoul antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Ghoul het koning naar B8. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Ghoul in schaak.
Het koning van Ghoul rukt op van B8 naar A8. Mat. Het toren van onze held op A4 laat Ghoul geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 4
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.