Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Ghoul op verdieping 16.
onze held's paard landt op D5 en verslaat Ghoul's dame!
Schaakmat! onze held slaat Ghoul omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter. Het dame van Ghoul bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Ghoul het dame naar D5. onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van C3 naar D5.
Het toren van Ghoul rukt op van A7 naar A6. onze held zet het paard van D5 naar F4, en kort daarna ghoul zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar H5.
Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar G4, terwijl het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter. Ghoul antwoordt door het paard van G4 naar E3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D2 naar E3.
Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E4, en kort daarna het pion van Ghoul rukt op van F7 naar F5.
onze held zet het paard van E4 naar G3; dan ghoul zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar A8. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van F1 naar A6.
Ghoul antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A6 naar B5. Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar A3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.
Het koning van Ghoul rukt op van D8 naar C7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Ghoul zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.
Vanuit het duister duwt Ghoul het koning naar C8. onze held slaat de paard op A8 en zet Ghoul schaak.
Ghoul antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar D5.
Met kerkerlist brengt Ghoul het pion naar B6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F6, en kort daarna het pion van Ghoul rukt op van D7 naar D6.
onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.