Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op E4.

Zonder tijd verliest onze held van Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van E1 naar E2; dan rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6. Vanaf D3 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Na het omverwerpen van de pion op D3 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar D3.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op A4.

onze held zet het pion van C3 naar C4. Rat zet schaak met het pion op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van E3 naar E4; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en het koning van onze held neemt G4 in, G5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het paard van Rat rukt op van A4 naar B2. onze held zet het koning van E5 naar F4, en kort daarna rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar E5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D6 naar E7. onze held zet het pion van E4 naar E5; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Het paard van Rat valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

Het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C4 naar D6 te zetten. Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6; dan het paard van Rat rukt op van D6 naar B7.

onze held zet het koning van E6 naar F6, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op E7.

Het koning van onze held neemt G8 in, G7 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B7 naar C5 te zetten.

Zonder tijd verliest onze held van Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 min 31 s
Moves
66
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1