Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Beenheer. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op H3 en verslaat Beenheer's loper!
onze held valt voor Beenheer's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2, terwijl met kerkerlist brengt Beenheer het loper naar C2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.
Schaak van Beenheer: het dame plant zich op D3.
onze held zet het koning van F3 naar F2, terwijl beenheer zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de loper van Beenheer.
Het dame van Beenheer bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Beenheer antwoordt door het dame van F5 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G2.
Met kerkerlist brengt Beenheer het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het pion van Beenheer rukt op van B3 naar B2.
onze held zet het pion van H3 naar H4, en beenheer zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3.
Vanuit het duister duwt Beenheer het paard naar F8, en kort daarna het koning van onze held neemt G3 in, H3 blijft achter. Het dame van Beenheer bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H2, terwijl met kerkerlist brengt Beenheer het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en het paard van Beenheer rukt op van E6 naar D8.
onze held zet het koning van H2 naar G1. De pion van Beenheer kroont op B1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H2. Vanuit het duister duwt Beenheer het loper naar D1; dan het koning van onze held neemt G1 in, H2 blijft achter.
Beenheer zet schaak met het loper op C2.
onze held schuift het koning over het bord, van G1 naar H2, en met kerkerlist brengt Beenheer het dame naar E3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2.
Mat. Beenheer sluit het net en onze held valt op G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 3
Floor 20 statistics
Against Beenheer, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.