Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.

Gelatine zet zijn toren van F6 naar F5 en slaat onze held's toren omver!

Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Gelatine zet schaak met het toren op E4.

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar C7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A4.

Een wrede klap: het loper van Gelatine slaat de pion van onze held op H2.

onze held zet het loper van C1 naar B2, en kort daarna gelatine zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar G7.

Schaak van Gelatine: het paard plant zich op E3.

Het koning van onze held neemt F2 in, F1 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van E3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A2.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G5. onze held claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.

Het toren van Gelatine rukt op van E4 naar E6. onze held zet het pion van G2 naar G3.

Gelatine zet schaak met het paard op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar D5. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C2 naar H2.

Schaak van Gelatine: het paard plant zich op G5.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G7 naar H6.

Het paard van Gelatine rukt op van G5 naar F7. onze held zet het loper van H6 naar D2. Schaak van Gelatine: het toren plant zich op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar E5, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Het toren van Gelatine bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G3; dan met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar F6. Vanaf E2 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.

Het paard van Gelatine rukt op van F7 naar E5. onze held slaat de paard op E5 en zet Gelatine schaak.

Gelatine zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F5. Het toren van Gelatine valt op F5 en rukt de toren van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G4 naar F5.

Gelatine antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F3. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4; dan het pion van Gelatine rukt op van B4 naar B3. onze held zet het loper van D2 naar C1, en kort daarna gelatine zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar B5, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Het koning van Gelatine rukt op van F7 naar F6. onze held zet schaak met het koning op E4.

Gelatine zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het pion van onze held Gelatine tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E8, en het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar B5.

Het koning van Gelatine rukt op van G6 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Gelatine zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van F5 naar F4.

onze held zet het koning van D6 naar E6; dan gelatine zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E3. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Gelatine antwoordt door het koning van E3 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar F3. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C2.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7; dan het koning van Gelatine rukt op van C2 naar D2. onze held zet het koning van E6 naar E5, en kort daarna gelatine zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D2. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.

Gelatine antwoordt door het koning van D2 naar D1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C2.

Vanaf D3 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.

Het koning van Gelatine rukt op van C2 naar C1. onze held zet het koning van D4 naar C4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 7