Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F4.

Gelatine valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3; dan met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke toren door op F4 te landen.

Het pion van Gelatine rukt op van B6 naar B5. onze held zet het pion van F4 naar F5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.

Gelatine zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E4.

Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter, terwijl gelatine antwoordt door het paard van E4 naar F6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het pion van Gelatine rukt op van A4 naar A3, en kort daarna onze held zet het koning van E4 naar D5.

Gelatine zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E1, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar E7.

Het toren van onze held neemt H1 in, E1 blijft achter, en gelatine antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H5.

Gelatine zet schaak met het paard op C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het pion van Gelatine rukt op van B5 naar B4; dan onze held zet het toren van H5 naar H1.

Gelatine zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Gelatine zet schaak met het pion op D5.

Het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter, terwijl gelatine antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar A2; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar B1. Het pion van Gelatine rukt op van C5 naar C4, en kort daarna onze held zet het toren van B1 naar A1.

Het koning van Gelatine valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A2.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E5. Vanaf D4 dwingt het pion van onze held Gelatine tot verdedigen.

Gelatine antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F2 te brengen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar G7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar G2. Het loper van Gelatine rukt op van E7 naar D6; dan onze held zet het toren van G2 naar G5.

Gelatine zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Na het omverwerpen van de toren op D5 bedreigt Gelatine de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter, terwijl gelatine antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar C3; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Gelatine rukt op van H6 naar H5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Gelatine zet het loper op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Gelatine het loper naar F8, en het koning van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Gelatine verliest een stuk aan onze held's lem.

Gelatine antwoordt door het loper van F8 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar B6.

Het pion van Gelatine rukt op van G5 naar G4. onze held zet het koning van B6 naar C6, en gelatine zet het loper op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D6, terwijl vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G3. Het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar B2, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar G8. Het loper van Gelatine rukt op van B2 naar A3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Gelatine zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van G3 naar A3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar H6; dan het dame van onze held neemt G3 in, A3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D6.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar H6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar E6. Het koning van Gelatine rukt op van H6 naar H5.

onze held zet het koning van E6 naar F6, en gelatine zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op H4 laat Gelatine geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 3 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7