Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D1.
Gelatine valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar D6.
Het toren van Gelatine rukt op van F4 naar D4. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Gelatine zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B6 naar C5.
Het toren van Gelatine bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op D1 te landen.
Gelatine antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar D6.
Gelatine zet schaak met het paard op F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het paard van Gelatine rukt op van F2 naar H3. onze held zet schaak met het dame op E6.
Gelatine zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D6 naar A6.
Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar B4.
Het koning van Gelatine rukt op van D8 naar E8. onze held zet het dame van B4 naar B7. Het paard van Gelatine bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op D4.
Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Gelatine zet schaak met het paard op F5.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D2; dan met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F3.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.
Het paard van Gelatine rukt op van F5 naar D6; dan onze held zet het toren van H1 naar G1. Gelatine zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar H5. onze held slaat de pion op H5 en zet Gelatine schaak.
Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op H8 laat Gelatine geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.