Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Kruisboogschutter. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar F4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Kruisboogschutter vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Kruisboogschutter antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten. Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Kruisboogschutter.

Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het toren naar F5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, terwijl het pion van Kruisboogschutter rukt op van G5 naar G4.

onze held zet het paard van H3 naar F2, en kruisboogschutter zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D3.

Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het dame naar H5. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Kruisboogschutter.

Kruisboogschutter antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E5.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Kruisboogschutter.

Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het paard naar C4, en met vaste hand brengt onze held het pion naar E6. Het paard van Kruisboogschutter rukt op van H6 naar G8.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B4.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Kruisboogschutter passeert het veld zonder het te zien.

Kruisboogschutter zet het toren op F4, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Kruisboogschutter tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Kruisboogschutter het koning naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op F4.

Kruisboogschutter antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D8.

Met kerkerlist brengt Kruisboogschutter het paard naar E8.

Schaakmat! onze held slaat Kruisboogschutter omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 58 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 42 statistics

Against Kruisboogschutter, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 42