Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Duizendpoot op verdieping 6.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G2.
Duizendpoot valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A6.
Het loper van Duizendpoot rukt op van F5 naar C2. onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar A7.
Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Duizendpoot de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op G2 te landen.
Duizendpoot antwoordt door het paard van E7 naar D5 te zetten. onze held slaat de pion op D7 en zet Duizendpoot schaak.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E6 naar F5. onze held zet het toren van G7 naar D7; dan duizendpoot zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C7. Vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C7 naar C5.
Duizendpoot antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar C4. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het pion naar G4.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van C4 naar B4.
Duizendpoot zet schaak met het loper op C6.
onze held zet het koning van G2 naar G3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Duizendpoot verliest een stuk aan onze held's lem.
Duizendpoot zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B2, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het loper naar C8.
Het toren van onze held neemt D2 in, B2 blijft achter, en duizendpoot antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar G5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar E3. Het koning van Duizendpoot rukt op van G5 naar H6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E3 naar E5.
Duizendpoot zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op F5 te landen.
Vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar H7. Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter, terwijl duizendpoot antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten.
Vanaf G5 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar F7; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het koning van Duizendpoot rukt op van F7 naar E8, en kort daarna onze held zet het pion van H5 naar H6.
Duizendpoot zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7, terwijl vanuit het duister duwt Duizendpoot het koning naar F8.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Duizendpoot antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H6. Met kerkerlist brengt Duizendpoot het koning naar E7.
Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Duizendpoot tot verdedigen.
Het koning van Duizendpoot rukt op van E7 naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Duizendpoot, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.