Strijdkroniek
Het duel begint: Nicolas C. tegen Reuzensrat op verdieping 5.
Een wrede slag: Reuzensrat's koning slaat Nicolas C.'s toren op H7.
Schaakmat! Nicolas C. slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Nicolas C. slaat de vijandelijke loper: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3. Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar E7. Nicolas C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar F3.
Op het laatste moment, Ontwijken: het stuk van Nicolas C. springt van F3 naar G3.
Na het omverwerpen van de pion op F3 bedreigt Reuzensrat de koning van Nicolas C.
Nicolas C. claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.
Het pion van Reuzensrat valt op F3 en rukt de paard van Nicolas C. weg.
Nicolas C. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar C4.
Schaak van Reuzensrat: het pion plant zich op F2.
Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op F2 te landen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar D5. Schaak: Nicolas C. trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van E7 naar F8. Nicolas C. claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het pion op D3. Een wrede klap: het loper van Reuzensrat slaat de pion van Nicolas C. op D3.
Nicolas C. claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.
Sluipmodus. De valstrik van Nicolas C. laat Reuzensrat in verwarring achter.
Reuzensrat antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Nicolas C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4. Met vaste hand brengt Nicolas C. het pion naar D5.
Het koning van Reuzensrat valt op H7 en rukt de toren van Nicolas C. weg.
Nicolas C. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D5 naar C6.
Reuzensrat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Reuzensrat valt voor Nicolas C.'s mat. De legende groeit.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.