Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Ghoul op verdieping 16.

Ghoul zet zijn dame van E4 naar H1 en slaat onze held's toren omver!

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Ghoul.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar C4, terwijl het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter.

Het dame van Ghoul bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar E2; dan met kerkerlist brengt Ghoul het dame naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het dame van Ghoul rukt op van D5 naar E4.

onze held zet het pion van G2 naar G3. Na het omverwerpen van de toren op H1 bedreigt Ghoul de koning van onze held.

De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Ghoul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
10
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 5
First capture
move 5

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 16